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玩家对战玩家(PK)

虽然打小~奥丁老大就提醒咱们要注意同结,讲究和谐。但玩家中的好战派还是不少。

可能是为了帮朋友抢到进入资源点的权限,也可能是为了提高自己的战绩排行。总有玩家忍不住想要和别的朋友较量高低。

所以玩家PK,成为了玩家们在游戏中主要的交互动作和冲突解决方式。

战斗是互动产生的。分为A方(发起攻击者) 和B方(防御方);

战斗触发后玩家可以看到:战斗倒计时(攻击方与防御方均可见倒计时)

如图:

1分钟后,倒计时结束,战斗发生。玩家在个人日志中将收到即刻给出的战报。

如图:

在倒计时未结束之前,玩家可以进行逃跑,补充HP,调整装备等动作。逃跑的成功率是由战斗双方的航速差决定的。若玩家未采取行动则默认的动作为以现有属性状态接受挑战战斗。

不论是哪一方发起攻击,只要点击去往其他目标 就视为该玩家逃跑。战斗状态下,同场战斗玩家只有一次逃跑的机会。

Tip:

1 在奥丁堡等服务站中为保护新手,捍卫和平不允许PK。

2 根据玩家间战绩的差异,战斗结果奖励战绩的积分是不同的。如果PK低于自己战绩太多的玩家,就会被系统判定为恶性PK。恶性PK将会被关押到游戏中的“监狱”.(详情请看排名系统:战绩排行榜)

3 为了营造河蟹气氛,在城外的回收站中,有的属于PVE房间。不允许PK。(详情请看排名系统:战绩排行榜)